💣 Pozor, kam šlapete!
Další malý experiment v naší Rusty Brothers dílně. Tentokrát jsme se rozhodli zjistit, jestli dokážeme do našeho Team Deathmatch serveru dostat něco, co v klasickém CoD2 TDM rozhodně nepotkáte každý den – vlastní nášlapnou minu.
A kupodivu… docela rychle začala fungovat. 😄
Hráč minu dostal, mohl ji položit a ostatní ji mohli dokonce zneškodnit. Přidali jsme vlastní upozornění při přiblížení k mině a postupně začali pracovat také na HUDu, aby hráč věděl, jestli má minu ještě k dispozici.
Samozřejmě by to nebyl vývoj Rusty Brothers, kdyby všechno fungovalo napoprvé.
První funkční mina totiž měla jednu drobnou nevýhodu:
Byla úplně neviditelná. 😂
Mechanika fungovala, mina čekala na svoji oběť… jen ji nikdo nemohl vidět. Po dalších úpravách jsme nakonec dostali do hry i fyzický model.
A tím jsme problém samozřejmě vyřešili.
Tedy skoro.
Najednou byla mina zase vidět až příliš. 😅
Dalším cílem proto bude model částečně schovat do země tak, aby nad povrchem zůstala pouze malá část. Hráč, který dává pozor, tak bude mít šanci minu objevit a zneškodnit, zatímco při bezhlavém běhání po mapě může přijít malé překvapení.
Experiment zatím pokračuje a mina ještě není součástí veřejné verze našeho TDM modu.
Ale první testy ukázaly jednu důležitou věc:
Funguje to.
Až ji dotáhneme do stavu, se kterým budeme spokojení, možná bude na serveru Rusty Brothers zase o jeden důvod víc dávat pozor, kam šlapete. 💣🐒
We may be rusty, but we still fight.
RustyBrothers.cz
