🍌💥
CALL OF DUTY 2 • BANANA NADE
Obyčejný granát? Nuda.
TDM potřebovalo něco trochu víc… Rusty.
💣
Obyčejný granát?
To už umí každý.
🐒🍌
Tak jsme si řekli, že TDM potřebuje něco trochu víc…
Rusty.
🍌💥
A tak vznikla
Banana Nade
🧪
Další experiment s odměnami
Banana Nade začínala jako další pokus rozšířit systém
odměn za killy.
Něco speciálního, co hráč nedostane automaticky,
ale musí si to během hry nejdříve zasloužit.
🍌🔧
První prototyp
Řekněme, že měl ještě určitý prostor ke zlepšení. 😄
🏋️
Těžká
První Banana Nade působila při hodu trochu jako cihla.
🍌↘️
Krátký hod
Létala sotva pár metrů, takže nepřítel musel být skoro ochotný spolupracovat.
💥❓
Velké divadlo
Exploze vypadala velkolepě. Účinek už o něco méně. 😄
🍌➡️...💨
Speciální odměna za killy.
Jen ji nejdřív bylo potřeba
dokázat hodit k nepříteli. 😂
🐒🔧
Takže zpátky do dílny
Postupně jsme začali upravovat všechno,
co první verzi Banana Nade trochu brzdilo.
🎯
Lepší hod
Banana konečně začala létat tam, kam ji hráč opravdu poslal.
💥
Exploze
Výbuch dostal účinek, který lépe odpovídal speciální odměně.
⏱️
Časování
Doladili jsme chování rozbušky a možnost pracovat s časem výbuchu.
🍌⏱️
Ano, dá se cooknout
Banana Nade může hráč před hodem chvíli podržet
a zkrátit tak protivníkovi čas na reakci.
Při správném načasování může explodovat
ještě ve vzduchu.
🍌✈️💥
Airburst
Správně načasovaný hod může skončit explozí ještě před dopadem.
🐒🍌💥
Cook až moc dlouho
A pokud ji držíš příliš dlouho, můžeš samozřejmě odpálit i sám sebe.
🐒🍌💥
Speciální odměna, kterou můžeš špatně načasovat
a odpálit sám sebe?
To je svým způsobem velmi Rusty. 😄
⚖️
Pořád chceme klasické CoD2
🚫🎪
Žádný killstreak cirkus
Nechceme z CoD2 udělat úplně jinou hru plnou efektů a odměn.
💀➡️🍌
Odměnu si vystřílej
Pár vlastních bonusů, které si hráč musí nejdřív zasloužit, už je jiný příběh.
🍌
Nechceme z klasického CoD2 dělat cirkus.
Ale pár vlastních odměn, které si musíš vystřílet?
To už je jiný příběh. 🍌
🍌💥
CALL OF DUTY 2 • BANANA NADE
Regular Grenade? Boring.
Our TDM needed something a little more… Rusty.
💣
A regular grenade?
Everyone can do that.
🐒🍌
So we decided our TDM needed something a little more…
Rusty.
🍌💥
And so we created
Banana Nade
🧪
Another reward experiment
Banana Nade started as another experiment with our
kill reward system.
Something special that players wouldn't receive automatically,
but would first have to earn during the match.
🍌🔧
The first prototype
Let's just say there was still some room for improvement. 😄
🏋️
Heavy
The first Banana Nade felt a little like throwing a brick.
🍌↘️
Short throw
It barely travelled a few meters, so the enemy almost had to cooperate.
💥❓
Big show
The explosion looked spectacular. The actual effect... slightly less so. 😄
🍌➡️...💨
A special reward for getting kills.
First we just had to figure out
how to throw it far enough to reach the enemy. 😂
🐒🔧
Back to the workshop
We gradually started adjusting everything
that was holding the first version of Banana Nade back.
🎯
Better throw
The banana finally started flying where the player actually wanted it to go.
💥
Explosion
The blast received an effect more appropriate for a special reward.
⏱️
Timing
We fine-tuned the fuse and how players could control the timing of the explosion.
🍌⏱️
Yes, you can cook it
Players can hold the Banana Nade for a moment before throwing it,
reducing the enemy's reaction time.
With the right timing, it can explode
while still in the air.
🍌✈️💥
Airburst
A properly timed throw can explode before the grenade even reaches the ground.
🐒🍌💥
Cook it too long
And if you hold it for too long, you can of course blow yourself up instead.
🐒🍌💥
A special reward you can mistime
and use to blow yourself up?
That's very Rusty in its own way. 😄
⚖️
We still want classic CoD2
🚫🎪
No killstreak circus
We don't want to turn CoD2 into a completely different game full of effects and rewards.
💀➡️🍌
Earn your reward
A few custom bonuses that players have to earn first? That's a different story.
🍌
We don't want to turn classic CoD2 into a circus.
But a few custom rewards you have to earn?
That's a different story. 🍌